Archives de catégorie : Jeux de rôle

Podcast S01E01 – Le choix dans le jeu de rôle

Télécharger l’épisode Le choix est la base du jeu de rôle. Sans choix, il n’y a pas d’incarnation, pas d’histoire. Mais les choix de qui ? Et bien celui de toutes les personnes autour de la table, joueurs et maîtres … Continuer la lecture

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Synopsis Shadowrun

L’excellente vidéo de Fouloscopie sur la prédiction des crimes m’a tout de suite inspiré des idées de scénario pour Shadowrun… Il est évident que l’utilisation de systèmes experts (ou d’IA limitées) sera d’actualité dans le 6ème monde. Voici donc l’occasion … Continuer la lecture

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Bilan ludique 2019

La fin d’année est toujours un moment propice à la prise de recul, à l’analyse pour bien préparer l’année qui vient. Voici donc une petite revue des 18 chroniques que j’ai réalisés pour eMaginarock, dont presque la moitié traite de … Continuer la lecture

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Traduire c’est trahir ?

Bien évidemment, traduire c’est faire des choix et toute personne qui s’y est essayée est plus indulgente pour ceux qui le font régulièrement. Pour autant il est nécessaire de rendre les idées principales, la finesse, les doubles sens, etc. lorsque … Continuer la lecture

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Petit hack RuneQuest

Dans mon article pour eMaginarock, qui présentait le Livret d’introduction de RuneQuest publié par le studio Deadcrow, je soulevais une incohérence dans le système de résolution des actions. Je propose donc de modifier cette règle, un petit hack qui inaugurera … Continuer la lecture

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Vampire City – Japon

« Vampire city » est un jeu de rôle publié chez Pulp Fever. Il permet de définir collectivement un cadre de jeu par vote des joueurs. Voici une proposition de toile de fond : Les vampires traqués par l’inquisition, et à la … Continuer la lecture

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Petites réflexions sur les nouveautés ou les vieilleries* revisitées

Les vieux rôlistes le savent bien, lorsqu’un nouveau jeu sort les acheteurs potentiels se posent quelques questions avant de souscrire (ou alors c’est un achat pulsionnel, mais dans ce cas nous ne sommes clairement pas dans la réflexion). Est-ce que … Continuer la lecture

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Des conseils de maîtrise pour le Jeu de Rôles

Il y a quelques années la FFJDR, sous l’impulsion de son président de l’époque Thomas Laborey, voulait proposer des formations pour les maîtres de jeu et assurer une qualité minimum pour les initiations. Que ce soit en club, ludothèque ou … Continuer la lecture

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Petit guide à l’usage des relecteurs (et des autres)

Je vais commencer par paraphraser mon prof de Taiji par rapport à l’expérience et à la théorie. « L’expérience et la théories sont comme la jambe gauche et la jambe droite. Pour marcher correctement il faut les deux. ». N’en déplaise aux … Continuer la lecture

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Lorsque l’équilibre est un symptôme

Oui, je sais, dis comme cela la proposition est quelque peu étrange. Pourtant c’est exactement la réflexion qui m’est venue à l’esprit lorsque j’ai essayé de remplir le questionnaire réalisé par Wizard pour connaitre les retours sur D&D5. Après avoir … Continuer la lecture

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