{"id":1235,"date":"2021-08-07T09:34:09","date_gmt":"2021-08-07T08:34:09","guid":{"rendered":"http:\/\/www.ravensblades.com\/?p=1235"},"modified":"2021-12-07T22:07:58","modified_gmt":"2021-12-07T21:07:58","slug":"podcast-s01e03-reussites-et-echecs-durant-les-parties","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.ravensblades.com\/?p=1235","title":{"rendered":"Podcast S01E03 &#8211; R\u00e9ussites et \u00e9checs durant les parties"},"content":{"rendered":"<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/anchor.fm\/ravens-blades\/embed\/episodes\/Russites-et-checs-durant-les-parties-e15ig0k\" width=\"400px\" height=\"102px\" frameborder=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe><br \/>\n<a href=\"https:\/\/d3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net\/staging\/2021-7-6\/7da7ac2b-efc1-0268-9625-3e0f759d8286.mp3\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">T\u00e9l\u00e9charger l&rsquo;\u00e9pisode<\/a><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Les m\u00e9caniques de r\u00e9solution dans le jeu de r\u00f4le permettent g\u00e9n\u00e9ralement de d\u00e9finir si l\u2019action entreprise par les personnages r\u00e9ussit ou \u00e9choue.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">L\u2019\u00e9valuation du r\u00e9sultat n\u2019est pas n\u00e9cessairement simplement binaire : r\u00e9ussi oui ou non. Certaines m\u00e9caniques \u00e9valuent selon une marge ou un ensemble de nuance \u201coui et\u201d, \u201coui mais\u201d, \u201cnon mais\u201d, \u201cnon et\u201d. Des jeux tels que l\u2019Apocalypse ou Forged in the dark proposent directement une lecture de la r\u00e9ussite, de l\u2019\u00e9chec et de la r\u00e9ussite mitig\u00e9e, qui propose soit une r\u00e9ussite\u00a0 en demi-teinte, soit une r\u00e9ussite compl\u00e8te mais avec une contrepartie (d\u00e9penser du mat\u00e9riel, des ressources, se blesser).\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Il y a deux cas de figure particuliers et assez r\u00e9pandus : la r\u00e9ussite et l\u2019\u00e9chec critique. Ces actions sont particuli\u00e8rement r\u00e9ussies ou rat\u00e9es, elles correspondent au \u201coui et\u201d et \u201cnon et\u201d ci-dessus. Certains jeux les mettent en sc\u00e8ne via un jet sur une table, d\u2019autres permettent au meneur d\u2019agir sur la narration. D\u2019autres, comme night prowler, font monter une jauge d\u2019ennuis qui vont retomber sur le dos des joueurs \u00e0 terme.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Les actions longues peuvent \u00eatre trait\u00e9es de plusieurs mani\u00e8res. Elle peut n\u00e9cessiter plusieurs r\u00e9ussites \u00e0 un jet, une accumulation de points de t\u00e2che, g\u00e9rer comme les combats avec la t\u00e2che \u00e0 X PV qui r\u00e9duisent petit \u00e0 petit.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">L\u2019\u00e9chec d\u2019une action devant \u00eatre n\u00e9cessairement r\u00e9ussie (lors d\u2019une enqu\u00eate ou un point de passage oblig\u00e9), peut \u00eatre interpr\u00e9t\u00e9 comme un \u201coui mais\u201d. Ainsi, le personnage qui tente de passer une porte verrouill\u00e9e va en cas d\u2019\u00e9chec avoir une contrepartie, qu\u2019il s\u2019agisse de casser du mat\u00e9riel (les crochets de serrure), se fatiguer ou se blesser, perdre du temps, alerter, laisser des traces, augmenter une jauge li\u00e9 au sc\u00e9nario\u2026<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Certains syst\u00e8mes, comme Into the Odd, prennent le parti de ne pas faire faire de test sur une action basique (typiquement frapper). Si l\u2019action est plus \u00e9labor\u00e9e et apporte de l\u2019enjeu, alors on fait un test. Ou bien propose un dilemme claire, tel que par exemple :<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Je veux fouiller une pi\u00e8ce, et sans aucun jet de d\u00e9s, je peux le faire vite, mais avec comme contrainte de laisser des traces (une pi\u00e8ce en d\u00e9sordre) ou bien je peux prendre mon temps, au risque de perdre un temps pr\u00e9cieux, mais ne laisser aucunes traces. Le joueur peut \u00e9galement d\u00e9cider de faire les deux vite et bien mais dans ce cas, il prend un risque et doit faire un jet de d\u00e9s.<\/span><\/p>\n<h2><span style=\"font-weight: 400;\">La r\u00e9ussite, l\u2019\u00e9chec et la narration<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La r\u00e9ussite doit faire avancer l\u2019histoire. Un \u00e9chec ne doit pas \u00eatre bloquant, il doit \u00eatre comme la r\u00e9ussite, l\u2019occasion de d\u00e9velopper l\u2019histoire. C\u2019est pourquoi, il est important que les enjeux d\u2019un test soient clairs, quitte \u00e0 ce que le ma\u00eetre du jeu dise clairement au joueur des informations que le personnage n\u2019a pas clairement. Ainsi, l\u2019\u00e9chec n\u2019est pas une punition mais une part de la narration. De m\u00eame important, il est que le ma\u00eetre du jeu soit \u00e0 l\u2019\u00e9coute des propositions des joueurs pour que le r\u00e9sultat de l\u2019action soit en concordance avec l\u2019attente du joueur.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">De mani\u00e8re g\u00e9n\u00e9rale, la r\u00e9ussite et l\u2019\u00e9chec sont l\u2019affaire de l\u2019ensemble des intervenants autour de la table de jeu. Cela nous ram\u00e8ne \u00e9galement \u00e0 une notion de bienveillance du meneur. Ce dernier n\u2019est pas l\u2019antagoniste, c\u2019est un joueur qui est l\u00e0 pour faire avancer l\u2019histoire avec les autres joueurs autour de la table. C\u2019est particuli\u00e8rement important pour les \u00e9checs critiques. Des fois, il sera pr\u00e9f\u00e9rable de d\u00e9crire narrativement un \u00e9chec critique non pas comme une b\u00e9vue du personnage mais davantage comme un coup d\u2019\u00e9clat de son adversaire.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Il peut d\u2019ailleurs \u00eatre int\u00e9ressant de demander au joueur de d\u00e9crire son critique, qu\u2019il s\u2019agisse d\u2019une r\u00e9ussite ou d\u2019un \u00e9chec. Le \u201cjouer pour perdre\u201d ou \u201cplay to lose\u201d est une notion importante en jeu de r\u00f4le, on ne joue pas des sociopathes froids et calculateurs mais des personnages avec des failles, des traits de caract\u00e8res qu\u2019il convient d\u2019int\u00e9grer dans les choix et la mani\u00e8re de jouer ses personnages.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Certains jeux prennent m\u00eame le partie de laisser entre les mains des joueurs la poisse. Que cela soit les cartes de pers\u00e9cutions de Oltr\u00e9\u00e9 ! ou les gal\u00e8res de nanoChrome, les joueurs peuvent d\u00e9clencher les \u00e9v\u00e9nements pour se mettre dans les ennuis et ce sont de magnifiques moteurs \u00e0 histoire.<\/span><\/p>\n<h2>Liens en relations avec l&rsquo;article<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/www.bastionland.com\/\">Blog de l&rsquo;auteur d&rsquo;Into the Odd<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.ravensblades.com\/?p=1226\">N\u00e9on City Overdrive<\/a><\/p>\n<h2>Cr\u00e9dits<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCao5y5GRnrqL8u6AtBOeMaQ\/featured\">Musique par Euph\u00e9mie Feuille de Th\u00e9<\/a><\/p>\n<h2>Intervenants<\/h2>\n<p><a href=\"http:\/\/www.ravensblades.com\/?p=1167\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Merceze<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.ravensblades.com\/?p=1164\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Dag<\/a><br \/>\nRaven<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>T\u00e9l\u00e9charger l&rsquo;\u00e9pisode Les m\u00e9caniques de r\u00e9solution dans le jeu de r\u00f4le permettent g\u00e9n\u00e9ralement de d\u00e9finir si l\u2019action entreprise par les personnages r\u00e9ussit ou \u00e9choue.\u00a0 L\u2019\u00e9valuation du r\u00e9sultat n\u2019est pas n\u00e9cessairement simplement binaire : r\u00e9ussi oui ou non. 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