{"id":1208,"date":"2021-07-03T17:37:04","date_gmt":"2021-07-03T16:37:04","guid":{"rendered":"http:\/\/www.ravensblades.com\/?p=1208"},"modified":"2021-07-04T08:50:09","modified_gmt":"2021-07-04T07:50:09","slug":"podcast-s01e02-creer-du-jeu-avec-linventaire","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.ravensblades.com\/?p=1208","title":{"rendered":"Podcast S01E02 &#8211; Cr\u00e9er du jeu avec l&rsquo;inventaire"},"content":{"rendered":"<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/anchor.fm\/ravens-blades\/embed\/episodes\/Crer-du-jeu-avec-linventaire-e13sdf6\" width=\"400px\" height=\"102px\" frameborder=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe><br \/>\n<a href=\"https:\/\/d3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net\/staging\/2021-6-3\/eb2ff2f2-fd51-18d5-3cae-ca372c6f9271.mp3\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">T\u00e9l\u00e9charger l&rsquo;\u00e9pisode<\/a><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Dans tout les jeux de r\u00f4les, les 3 m\u00e9canismes principaux pour avancer dans l\u2019histoire, r\u00e9soudre les probl\u00e8mes et avoir des opportunit\u00e9s tactiques sont :<\/span><\/p>\n<ol>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><b>Les capacit\u00e9s :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Ce qui d\u00e9finit le personnage : caract\u00e9ristiques, comp\u00e9tences, pouvoirs, talents\u2026\u00a0<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><b>L\u2019inventaire :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Ce que transporte et porte le personnage : pi\u00e8ces d\u2019\u00e9quipement, armes, armure, objets divers, consommables&#8230;<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><b>L\u2019environnement :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Ce qui entoure le personnage et ce qu\u2019il peut en faire : le d\u00e9cors, les objets, la m\u00e9t\u00e9o&#8230;\u00a0<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<h2><span style=\"font-weight: 400;\">Cet article approfondit le second point : l\u2019inventaire.\u00a0<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Dans nombre de jeux, et tout particuli\u00e8rement les jeux OSR, l\u2019\u00e9quipement constitue une part importante de la puissance des personnages.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\u00c9tant l\u2019un des \u00e9l\u00e9ments cl\u00e9s de la d\u00e9finition d\u2019un personnage, l\u2019inventaire devrait remplir un certain nombre de crit\u00e8res que nous allons d\u00e9tailler plus avant :<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">il doit \u00eatre limit\u00e9 en taille ou en utilisation<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">il doit \u00eatre simple \u00e0 g\u00e9rer<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">il doit offrir des opportunit\u00e9s tactiques et strat\u00e9giques<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">il doit pousser \u00e0 prendre des d\u00e9cisions<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><span style=\"font-weight: 400;\">Un inventaire doit \u00eatre limit\u00e9 en taille ou en utilisation<\/span><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Pourquoi le limiter, me direz-vous. Le choix et les d\u00e9cisions sont les bases du roleplay et du jeu de r\u00f4le : mon personnage s\u2019exprime \u00e0 travers ses choix et ses actions. Choisir ce que j&#8217;emm\u00e8ne avec moi, indique la fonction de mon personnage et les probl\u00e8mes que je pr\u00e9vois de rencontrer et de r\u00e9soudre. Les autres probl\u00e8mes me demanderont plus d\u2019effort ou\u00a0 n\u00e9cessiteront que je m\u2019adapte \u00e0 la situation. Par exemple, si je choisis de prendre une corde, plut\u00f4t que de l\u2019eau, il vaut mieux que je ne traverse pas de zone d\u00e9sertique\u2026.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Avec une place infinie, je peux choisir de porter tous les outils, objets et armes possibles. Je serais donc par\u00e9 \u00e0 r\u00e9soudre tous les obstacles rencontr\u00e9s, ce qui ne sera pas le cas si je dois faire un choix dans ce que j\u2019emporte.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Avoir une place limit\u00e9e redonne la part belle aux objets utilitaires. Par exemple, est-ce que je pr\u00e9f\u00e8re une arme qui fait \u00e9norm\u00e9ment de d\u00e9g\u00e2ts, comme une \u00e9p\u00e9e \u00e0 deux mains, et qui est lourde, ou une arme plus l\u00e9g\u00e8re, comme une hachette, qui fait moins de d\u00e9g\u00e2ts mais est un bon outil pour couper du bois et \u201couvrir\u201d les portes ?<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Une autre fa\u00e7on, pour ne pas g\u00e9rer que la taille, c\u2019est d\u2019utiliser des m\u00e9ta-ressources, que les joueurs vont consommer pour en limiter les utilisations.<\/span><\/p>\n<h3><span style=\"font-weight: 400;\">Un inventaire doit \u00eatre simple \u00e0 g\u00e9rer<\/span><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">L\u00e0, on tombe sur une de mes marottes. J\u2019aime aller piocher dans le monde du jeu vid\u00e9o et du jeu de soci\u00e9t\u00e9. Hors il est courant dans les jeux vid\u00e9o d\u2019avoir des inventaires par cases. C\u2019est une abstraction simple, pour g\u00e9rer le mat\u00e9riel qui \u00e9vite les comptes d&rsquo;apothicaire o\u00f9 il faut conna\u00eetre le poids de chaque objet. Un objet peut ainsi \u00eatre d\u00e9fini par son poids mais aussi son encombrement g\u00e9n\u00e9ral. Cela rend les objets utilitaires tels que les sacs d\u2019autant plus importants. \u00c9ventrer sa gibeci\u00e8re et se voir amput\u00e9 d\u2019une partie de sa capacit\u00e9 d\u2019emport a un impact simple et clair.<\/span><\/p>\n<h3><span style=\"font-weight: 400;\">Un inventaire doit permettre d\u2019ouvrir des opportunit\u00e9s tactiques<\/span><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ce que j\u2019ai dans les poches doit me permettre de me sortir de situations critiques et me permettre de faire briller mon personnage. Les objets sont l\u00e0 pour r\u00e9soudre des probl\u00e8mes et autres obstacles de mani\u00e8re simple ou ing\u00e9nieuse. <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">C\u2019est m\u00eame le c\u0153ur de certains syst\u00e8mes de jeux comme le <a href=\"http:\/\/www.legrog.org\/jeux\/cypher-system\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">cypher<\/a> (<a href=\"http:\/\/www.legrog.org\/jeux\/numenera\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">numen\u00e9ra<\/a>) o\u00f9 les cyphers sont une base de la m\u00e9canique de jeux avec des armes et utilitaires \u00e0 usage unique mais puissant et dans une certaine mesure, relativement polyvalents.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">L\u2019inventaire va teinter le personnage et d\u00e9finir les options tactiques qui s\u2019offrent \u00e0 lui. Par exemple, imaginons que j\u2019attaque une position ennemi dans une tranch\u00e9e :<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">si j\u2019ai des grenades, je vais surement essayer de les lancer pour pulv\u00e9riser mes ennemis<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">si par contre, j\u2019ai opt\u00e9 pour un poignard, je vais s\u00fbrement tenter de contourner la position pour m\u2019infiltrer et essayer de les surprendre<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">si j\u2019ai des fumig\u00e8nes, je vais essayer de les utiliser pour cacher ma progression.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Dans tous les cas, le r\u00e9sultat sera le m\u00eame : la prise de la tranch\u00e9e. Par contre, l\u2019approche est drastiquement diff\u00e9rente et cela montre le personnage sous des jours compl\u00e8tement diff\u00e9rents.<\/span><\/p>\n<h3><span style=\"font-weight: 400;\">Un inventaire limit\u00e9 permet de pousser les joueurs \u00e0 prendre des d\u00e9cisions<\/span><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Dans la lign\u00e9e du premier point, fromage ou dessert ? L\u00e0 encore, ne pas limiter la taille de l\u2019inventaire, retirer le choix corn\u00e9lien entre prendre des pi\u00e8ces d\u2019or ou des objets utiles.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Il oblige \u00e9galement \u00e0 anticiper, \u00e0 se pr\u00e9parer. Par exemple, dans un jeu \u00e0 mission, l\u2019\u00e9quipement emport\u00e9 par les personnages sera diff\u00e9rent selon la nature de la mission. Par exemple, le pilote prendra plus probablement un van pour une exfiltration, un tout terrain pour une mission commando dans la campagne&#8230;<\/span><\/p>\n<h3><span style=\"font-weight: 400;\">Des pouvoirs comme objets dans l\u2019\u00e9quipement<\/span><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><a href=\"https:\/\/www.drivethrurpg.com\/product\/212262\/INDEX-CARD-RPG-Core-2E\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Index Card RPG<\/a> (hors suppl\u00e9ments) pousse l\u2019id\u00e9e de la d\u00e9finition du personnage par son inventaire encore plus loin dans la mesure o\u00f9 l\u2019ensemble de la progression des personnages se fait via leur \u00e9quipement. Dans ce syst\u00e8me, m\u00eame les pouvoirs et capacit\u00e9s sont des \u201cpi\u00e8ces d\u2019\u00e9quipement\u201d qui consomment de l\u2019espace dans l\u2019inventaire. On retrouve un peu cette approche avec les composantes de sort, les symboles religieux ou les grimoires dans d\u2019autres jeux tel que D&amp;D.<\/span><\/p>\n<h3><span style=\"font-weight: 400;\">Exemple de mise en application des principes \u00e9voqu\u00e9s ci-dessus :<\/span><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Dans le cadre d\u2019<a href=\"http:\/\/www.legrog.org\/jeux\/into-the-odd\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Into the Odd<\/a> (ItO), un jeu de r\u00f4le OSR (donc proche de Donjons et Dragons) mais avec un gros travail de simplification et pas mal de m\u00e9canismes proche du <a href=\"http:\/\/www.legrog.org\/jeux\/black-hack\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Black Hack<\/a>. Un personnage est d\u00e9finit par 3 caract\u00e9ristiques : FORCE, DEXT\u00c9RIT\u00c9 et VOLONT\u00c9<\/span><\/p>\n<h4><span style=\"font-weight: 400;\">Un inventaire doit \u00eatre limit\u00e9 en taille:<\/span><\/h4>\n<ol>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Je propose donc pour commencer de limiter l\u2019inventaire, et de proposer autant de cases d\u2019\u00e9quipement que le score de force, ainsi, un personnage moyen \u00e0 10 en FORCE, soit 10 cases d\u2019\u00e9quipements.\u00a0<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Pour \u00e9viter de porter 10 armures de plaques, on va appliquer une deuxi\u00e8me contrainte propos\u00e9 par <a href=\"http:\/\/www.legrog.org\/jeux\/into-the-odd\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Into the Odd<\/a>, un personnage ne peut porter que 2 objets lourds<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Avec ces deux points, j\u2019ai une abstraction qui permet de g\u00e9rer les emplacements de mon personnage.<\/span><\/p>\n<h4><span style=\"font-weight: 400;\">Un inventaire doit \u00eatre simple \u00e0 g\u00e9rer<\/span><\/h4>\n<ol>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Un objet si il peut tenir dans la main ou un pile de petites objet prend 1 case<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Un objet lourd qui n\u00e9cessite deux mains, prend 2 cases<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Un objet particuli\u00e8rement lourd et encombrant peut prendre 3 cases.<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Avec \u00e7a, j\u2019ai une gestion qui ne n\u00e9cessite pas de devoir g\u00e9rer les poids et qui propose une logique simple : 1 main = 1 case, 2 mains = 2 cases, pas plus de 2 objets lourds, et dans certains cas, il peut rajouter une case de plus quand \u00e7a semble logique.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Maintenant pour g\u00e9rer les stocks, pour des consommables :<\/span><\/p>\n<ol>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">je compte les nombre de doses, c\u2019est simple, \u00e7a marche bien pour les petites quantit\u00e9s, ou les objets bien pr\u00e9cis et d\u00e9cisifs comme des grenades par exemple.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">j\u2019utilise une abstraction simple, quand le MJ le trouve opportun, je lance 1d6 :<\/span>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"2\"><span style=\"font-weight: 400;\">sur 1 : la ressource est compl\u00e8tement utilis\u00e9e<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"2\"><span style=\"font-weight: 400;\">sur 2 ou 3 : il reste une utilisation<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"2\"><span style=\"font-weight: 400;\">sur 4, 5 ou 6 : je peux encore l\u2019utiliser normalement (relancer 1d6 la prochaine fois).<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Utiliser le m\u00e9canisme des d\u00e9s d\u2019usage (\u00e9voqu\u00e9 dans le podcast sous l&rsquo;acronyme DR pour d\u00e9 de risque et \u00e9galement nomm\u00e9 dans d&rsquo;autres jeux comme d\u00e9 d\u2019usure)<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0du Black Hack, qui consiste \u00e0 utiliser un d\u00e9 avec plus ou moins de face et de le lancer \u00e0 l\u2019utilisation de la ressource. Si le r\u00e9sultat est de 1 ou 2, on change le d\u00e9 pour un d\u00e9 avec un nombre de faces plus petits (D10&gt;D8&gt;D6&gt;D4&gt;Ressource \u00e9puis\u00e9e).<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<h3><span style=\"font-weight: 400;\">Un inventaire doit permettre d\u2019ouvrir des opportunit\u00e9s tactiques<\/span><\/h3>\n<ol>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Une autre proposition (pour un OSR) :\u00a0 Un personnage peut porter autant de cases d\u2019inventaires que sa FORCE. Il poss\u00e8de autant de points d\u2019endurance que sa FORCE divis\u00e9 par 2, (arrondi \u00e0 l\u2019inf\u00e9rieur) et on retire 1 point par objet lourd transport\u00e9.\u00a0 Ces points permettent de faire 1 d\u00e9placement de plus, d\u2019am\u00e9liorer des attaques, de toucher plusieurs cibles avec une attaque&#8230;<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">En tant que MJ, je peux donner des objets \u00e0 utilisation unique, mais vraiment puissant.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Une partie de la gestion des pouvoirs passe par l\u2019inventaire, un mage doit avoir son grimoire, ou des catalyseurs.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">La limite du nombre d\u2019objets lourds va forcer les joueurs \u00e0 devoir choisir : une \u00e9p\u00e9e \u00e0 deux mains ? un arc ? une armure lourde ? Est-ce qu\u2019il ne vaut pas mieux privil\u00e9gier une hache ou une machette, qui sont aussi utilitaires mais moins puissantes en termes de d\u00e9g\u00e2ts bruts qu\u2019une \u00e9p\u00e9e \u00e0 deux mains ?<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<h2>Liens en relations avec l&rsquo;article<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/www.bastionland.com\/\">Blog de l&rsquo;auteur d&rsquo;Into the Odd<\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCCh5vto8JFstb9Sma9zV25g\">La chaine Youtube de Runehammer, auteur d&rsquo;Index Card RPG (je conseille la playlist <\/a><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCCh5vto8JFstb9Sma9zV25g\">Deep Thinking, DM Mechanics, and More<\/a>)<\/p>\n<h2>Cr\u00e9dits<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCao5y5GRnrqL8u6AtBOeMaQ\/featured\">Musique par Euph\u00e9mie Feuille de Th\u00e9<\/a><\/p>\n<h2>Intervenants<\/h2>\n<p><a href=\"http:\/\/www.ravensblades.com\/?p=1167\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Merceze<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.ravensblades.com\/?p=1164\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Dag<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.ravensblades.com\/?p=1169\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Olivier<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>T\u00e9l\u00e9charger l&rsquo;\u00e9pisode Dans tout les jeux de r\u00f4les, les 3 m\u00e9canismes principaux pour avancer dans l\u2019histoire, r\u00e9soudre les probl\u00e8mes et avoir des opportunit\u00e9s tactiques sont : Les capacit\u00e9s : Ce qui d\u00e9finit le personnage : caract\u00e9ristiques, comp\u00e9tences, pouvoirs, talents\u2026\u00a0 L\u2019inventaire &hellip; <a href=\"http:\/\/www.ravensblades.com\/?p=1208\">Continuer la lecture <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"categories":[3,20],"tags":[21],"class_list":["post-1208","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-jdr","category-podcast","tag-taverne-des-lames"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.ravensblades.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1208","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.ravensblades.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.ravensblades.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.ravensblades.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/5"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.ravensblades.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1208"}],"version-history":[{"count":13,"href":"http:\/\/www.ravensblades.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1208\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1219,"href":"http:\/\/www.ravensblades.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1208\/revisions\/1219"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.ravensblades.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1208"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.ravensblades.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1208"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.ravensblades.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1208"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}