Depuis le temps que cela me trainait dans la tête, c'est formalisé, écrit et n'attend qu'une belle mise en page pour produire le PDF.

Conf 3.5 version Raven

Mes modifications améliorent (enfin, elles me plaisent :D) le jeu tout en ne s'écartant pas trop des mécanismes de base ; elles s'articulent autour :

  • d'améliorations pour la Cavalerie ;
  • de règles d'artillerie perforante plus cohérentes ;
  • d'un rééquilibrage entre personnages magiciens et guerriers ;
  • d'un lifting pour éclaireur, furie guerrière et visée ;
  • de légères modifications sur quelques compétences.
Éclaireur et Furie guerrière méritaient d'être améliorées, j'ai donc réfléchi à ce qui me posait problème. Dans le premier cas les joueurs allaient toujours "par hasard" directement sur les éclaireurs et dans le second cas des troupes berserk fuyant l'ennemi...

Concernant l'équilibrage général (affiliations pipeau, troupes hold up ou au contraire gouffre à PA), la solution viendra surtout d'une réévaluation. Et là c'est magique, pas de carte à changer ; il suffit de coller une gommette avec la nouvelle valeur de points (en bas à droite sur le protège-carte). L'impression des PA sur les cartes est une des bêtises que Rackham a faite sur son jeu. Ils se sont retrouvés à sortir des profils bancals pour améliorer la situation plutôt que de publier chaque année une réévaluation du prix des troupes.

Et puis il reste encore quelques idées qui feront peut-être l'objet d'aide de jeu (si j'arrive à me motiver).

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